Deutsches Second Life LSL: HomePage/Glossar/SculptedPrims ...

Home Page | Seiten Index | Letzte Aenderungen | Letzte Kommentare | Benutzer | Registrierung | Anmeldung:  Passwort:  

Eine sculptured Prim wird duch eine RGB Textur definiert, bei der die 3 Werte R, G und B keine Farbe angeben, sondern stattdessen auf die X, Y und Z-Koordinate gemappt werden. Es handelt sich dabei also eine Art von Displacement-Map. Dies sind in der Tat ähnlich parametrischen Oberflächen, wie z.B. NURBS.


Am einfachsten erzeugt werden diese Texturen wohl durch ein 3D-Programm wie Maya, 3ds Max oder Blender. Dabei wird ein Exporter für Maya (Qarl ist Maya-Fan) bereitgestellt, andere sollen aber bald folgen


Die Texturen sollen um die 64×64 Pixel (also 4096 Werte) gross sein. Je nach Level of Detail (LOD, also ob die Kamera nah oder fern ist) sollen davon unterschiedliche Auflösungen genutzt werden. Es handelt sich also im Prinzip um eine Annäherung an das 3D-Modell

Zu dieser Seite gibt es keine Dateien. [Zeige Dateien/Upload]
Kein Kommentar. [Zeige Kommentare]