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Client

Der Client ist das Programm, das Dir ermöglicht in SL zu agieren, es empfängt die Daten von einem Server und stellt sie auf dem Computer dar. Second Life ist eine Software mit Features, wie eine proprietäre 3D Engine, eine GUI, die Hvok physics Engine, die FMOD Sound API, JPEG2000-Kompression und anderen Technologien (Details?).
Der Client muss vom Benutzer heruntergeladen und installiert werden.
Nach einem Update (serverseitig) steht des öfteren ein neuer Client zum download zur Verfügung.


Der Client-Seite ist etwas, das nur den Client beeinflusst und nicht den Server. Das Inventar Deines Clients wird übrigens auf dem Server gespeichert. Einige clientseitigen Funktionen sind:


llParticleSystem?
llSetTextureAnim?
llTargetOmega?



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