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Sculpted Prims




Definition
Ein Sculpted Prim ("geformtes Prim") oder auch kurz Sculptie, ist ein Prim dessen Form durch eine spezielle Textur (Sculpt Texture oder Sculpt Map) bestimmt wird. Die RGB Werte dieser Textur werden als <x,y,z> Koordinaten gewertet und die Oberfläche entsprechend diesen verschoben. Für weitere Informationen zu diesem Vorgang siehe Aspekte?.


Erstellung von Sculpted Prims
Momentan gibt es innerhalb von Second Life keine Möglichkeit die notwendigen Texturen zu erstellen. Sie werden normalerweise mit 3D Modellierungssoftware wie Blender, Maya, 3d Studio Max oder Wings erstellt, dann mit dem Client hochgeladen und über die Bauwerkzeuge auf ein normales Prim angewendet.


Nähere Informationen über die verschiedenen 3D Programme & Links zu Tutorials finden sich unter Software.


Vorteile und Einschränkungen der neuen Technik


Diese Technik eignet sich gut um organische Strukturen zu erschaffen. Scharfe Ecken oder Kanten sind nur schwer zu erzeugen und werden bei steigender Entfernung vom Objekt auch nur unzureichend dargestellt. Deshalb sollte man sich in der Anwendung auf runde Formen konzentrieren.


Auch die übergroßen Huge Prims können in Sculpted Prims verwandelt werden, in wie fern dies das Lag zusätzliche erhöht ist bisher nicht bekannt.


Befindet sich die Kamera nahe am Prim so wird dieses mit 32x32 Gitterpunkten dargestellt, bei steigender Entfernung fällt dieser Wert auf 16x16.


Auch wenn man sehr komplexe Formen aus nur einem Prim herstellen kann, sollte man immer im Auge behalten, daß es dann nur über die Verwendung weiterer Sculpt Textures möglich ist Details dieser Formen zu animieren. Es handelt sich ja bei dem Sculpted Prim nur um ein einzelnes Prim welches eine neue Form angenommen hat. Man sollte also vorher genau planen welche 'Bauteile' man gerne bewegen möchte und diese lieber als ein zusätzliches Prim modellieren. Gerade im Zusammenspiel aus Sculpted Prims und normalen Prims entstehen sehr realitische Objekte.


Flexible Sculpted Prims sind bisher nicht möglich (aber in Planung).


Frei verfügbare Texturen (Quelle)


Diese Texturen wurden von Linden oder anderen Usern im englischen Wiki eingetragen und können über folgendes Script eingebunden werden indem man “uuid” durch den entsprechenden key ersetzt :

default
{
    state_entry()
    {
        llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SCULPT, "uuid", PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE]);
        llRemoveInventory(llGetScriptName()); // entfernt das Script wieder aus dem Objekt
    }
}


Name key
Apfel bea82b0f-27c6–730b-fd7f-733f2340b449
Banana d962089b-2197–993c-9ec9–4993eb0a95f2
Cube
994c72bf-31e6–469f-6579–70b659398d11
Plate (default)
fb39e9be-0609–2d1e-0988–803d1c04411e
basic head
76c809c1-f2f8–5204-c05e-e2609cb0c690
chess king
5fdf9498-c1cd-9e5f-8b0d-01b8518052ef
chess tower
48121ed1–870c-dd53–1d5d-ac762f0b603e
sculpt-s 08ea8bc2–2fbe-ecec-5795-ee3d1db91371
sculpt-stem1
d1b6cc53-ac61–291f-9ce1-dc18170aa6a6
sculpt-test01
b73455c2–6865-64ad-daf0-e9c841be1a82
push pin  39fba6dd-ae01-bd23–6fad-a25e4ea2a5fc
push pin Texture für das Sculpted Prim
ddb769c5-f893–96f3–0cfc-641d660a7e35
vase or bowl based on plate 13dcdf53–2389-b672-cf41-c7dc342a4f60



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