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Partikel




Partikel sind visuelle Effekte die per Skript generiert werden. Sie sich keine “greifbaren” Objekte sondern unterliegen nur den Bedingungen die ihnen bei ihrer Erzeugung von Skript mitgegeben werden. Mit ihnen lassen sich Effekte wie Blut, Staub, Explosionen, Feuer und Flammen, Gas, Rauch, Funken, Dampf, Wasserfälle, Wellen, Regen usw. erzeugen.


Die Generierung von Partikeln erfolgt nicht auf den Servern von Linden Lab sondern geschieht auf dem Rechner eines jeden Users. Die Standardeinstellung des Clients steht auf 4096 Partikeln, mehr werden nicht angezeigt, so daß es in Umgebungen mit sehr vielen Partikeln dazu kommen kann, daß man nicht alle möglichen sieht. Es ist möglich die Zahl der sichtbaren Partikel zu erhöhen, dies verlangt dem eigenen Rechner aber mehr Arbeit ab und sollte daher nur vorsichtig gemacht werden.
Als Ersteller eines Partikelsystems sollte man darauf Rücksicht nehmen und die Zahl der generierten Partikel auf das nötige Maß begrenzen, so vermeidet man, daß die Partikelquellen anderer User nicht mehr sichtbar sind.


Da die Effekte auf dem lokalen Rechner erzeugt werden, sieht jeder User Partikel auf eine andere Art und vermutlich werden nie zwei User zeitgleich denselben Effekt sehen.


Momentan existiert nur eine einzige Funktion um alle Aspekte der Partikelerzeugung zu steuern: llParticleSystem


Es existieren noch ältere Funktionen, diese sollten aber nicht mehr benutzt werden, da sie veraltet sind.
llMakeExplosion
llMakeFire?
llMakeFountain?
llMakeSmoke


Allen mit hinreichenden Englischkenntnissen sei an dieser Stelle an Herz gelegt einmal The Particle Laboratory (Teal (200, 60, 21)) zu besuchen, dort findet man zu allen Anwendungsgebieten sehr anschauliche Beispiele und freie Skripte zum herumprobieren. Der Heißluftballon bringt einen direkt vor die Tür.


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