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Dynamik




Dynamik (oder Physik) steht in Zusammenhang mit der Bewegung und Rotation von Objekten und Prims.
Sie unterteilt sich in zwei Kategorien:


Kinematik
Kinematische Funktions arbeiten beziehen keine physikalischen Werte in ihre Funktionsweise mit ein (ignorieren also Größen wie Kraft und Drehmoment).


Funktion Bemerkung
llSetPos Verändert die Position
llSetRot setzt eine neue Rotation
llSetLocalRot verändert die Rotation in Bezug auf das lokale Koordinatensystem
llSetScale (nicht direkt eine dynamische Funktion) verändert die Größe eines Objektes

Kinetik
Kinetische Funktionen generieren Kräfte und Drehmomente auf physikalischen Objekten, die resultierende Bewegung bestimmt sich anhand der Masse des Objektes oder Prims.
Die Energie eines Objektes bestimmt dabei wie stark sich die errechnete Kraft auswirken kann.


Funktion Kommentar
llApplyImpulse
llApplyRotationalImpulse
llGetAccel
llGetForce
llGetTorque Gegenstück zu llGetAccel nur für Drehbewegungen
llGetOmega Nicht verwechseln mit llTargetOmega! Ist das Gegenstück zu llGetVel für Drehbewegungen.
llGetVel
llGroundRepel
llMoveToTarget
llPushObject
llSetBuoyancy
llSetForce
llSetForceAndTorque
llSetHoverHeight
llSetTorque?
llTargetOmega Die Drehbewegung wird bei einem physikalischen Objekt auf dem Server, bei einem nicht-physikalischen auf dem lokalen Rechner berechnet.

Folgende Funktionen wirken sich sowohl auf physikalische als auch auf nicht-physikalische Elemente aus:


Funktion Bemerkung
llGetLocalPos
llGetLocalRot
llGetPrimitiveParams
llGetPos
llGetRot
llLookAt
llRotLookAt
llSetPrimitiveParams
llTargetOmega

Weiter Informationen findet man in den Themengebieten:


nonphysical?
Energie
Gravitation?
Physik
physical?
llSetStatus




Funktionen | Bewegung | Physik


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