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Kommunikation


Skripte in Second Life können mit anderen Skripten, Agenten oder externen Servern kommunizieren. Dazu stehen in LSL die hier aufgeführten Funktionen und Ereignisse zur Verfügung.
In einigen Anwendungsbereichen hat man die Wahl zwischen verschiedenen Methoden.


Inhalt


1. Chat


Senden Empfangen
llSay llListen
llOwnerSay llListenRemove
llShout llListenControl
llWhisper event listen
llRegionSay
llDialog

2. Instant Message

Nur Senden möglich mit llInstantMessage

3. Link Message

Senden Empfangen
llMessageLinked event link_message

4. Email

Senden Empfangen
llEmail llGetNextEmail?
event email

5. HTTP

Senden Empfangen
Senden nur erlaubt an Server die nicht Linden Labs? gehören Kann nur Antworten empfangen, es ist nicht möglich auf eingehende Anfragen zu reagieren
llHTTPRequest event http_response

6. XML-RPC

Nur Empfang – die Kommunikation muß von einem externen Server begonnen werden.

Senden Empfangen Wartung
llRemoteDataReply?event remote_data llCloseRemoteDataChannel
llSendRemoteData llOpenRemoteDataChannel
llRemoteDataSetRegion?


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