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Mouselook




Mouselook ist die Ichsicht der Kamera in SL, mit den Augen des Avataras gesehen. In diesem Modus wird die Maus benutzt, um die Kamera zu bewegen, deswegen der Name „Mouselook“. Mouselook wird häufig für Waffen, Fahrzeuge und zum ergreifen von Objekten benutzt.


Wenn Du die llTakeControls? Funktion den control-Event verwendest, ist es wichtig daran zu denken, dass die Werte, die durch die gleiche Tasten zurückgegeben werden, unterschiedlich sein können und abhängig davon sind, ob der Avatar im mouselook-Modus ist oder nicht.
Zum Beispiel, standardmäßig wird A den Avatar im normalen Modus nach links bewegen und den CONTROL_ROT_LEFT im control-Event auslösen. Im mouselook-Modus jedoch veranlasst A den Avatar, nach links zu beschießen (Bewegung nach links, ohne sich zu drehen) und löst CONTROL_LEFT aus.


Wenn gewünscht wird, dass eine „Mouselook“ Taste an der Unterseite des SL Fensers erscheint, schau bei llTakeControls? nach Anweisungen.


Wenn „Show Avatar in Mouselook“ in den Präferenzen eingeschaltet ist, ist der Avatar des Nutzers im „mouseloock mode“ sichtbar, sowie alle möglichen Attachments(ausgenommen diejenigen die irgendwo am Kopf des Avataras angebracht sind).


Beim Halten der „Alt“-Taste im „mouselook“ wird der Handcursor angezeigt um auf Sachen zu klicken, während die Kamera nicht mit der Maus bewegt wird.


Ein sitzender Agent kann mit llForceMouselook in den „mouselook“ gezwungen werden.




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